深入探索配装细节,《暗黑破坏神3》恶魔猎手:百步穿杨数据收益分析
我看过一些关于配装的文章,但似乎许多文章都忽略了百步穿杨这个常用的天赋,这让内容显得有些不完整。也有一些文章对百步穿杨进行了分析,但由于使用大量数据模拟方法和一些过于简化的假设,使得结论不够准确。因此,我在这里随笔写下,为大家提供一个参考——百步穿杨大致相当于多少爆率。
在大菠萝中存在这样一个科学问题:
1、暴击率:每个人都有一定的基础暴击率(比如,像我这样的平民装备,暴击率只有5%,也就是说我攻击100次,其中有5次会比普通攻击更强,具体强多少取决于下一个属性——暴击伤害)。
2、暴击伤害:这是一个属性,当我的攻击产生暴击时,可以比普通攻击造成几倍的伤害,用百分比来表示。比如我的暴击伤害是220%,那么普通攻击造成1000点伤害,暴击则能造成2200点伤害(平均值)。(关于这一点,有人认为是3200,但这不影响后面的分析)。
3、攻击速度:字面意思,每秒钟可以进行多少次攻击。在站着不动专心攻击时(站桩),攻击次数与攻击速度相同;而在边跑边打时(风筝),攻击次数会大幅减少。
4、有一个天赋叫“百步穿杨”,每秒钟增加3%的暴击率,直到打出一次暴击后1秒重置。也就是说,如果激活这个技能,我的暴击率在接下来的时间里会是动态变化的:5%,8%,11%,14%,17%……(这时我打出了暴击,1秒后重置),然后是5%,8%,11%……如此循环。
因此,问题出现了,即在百步穿杨天赋下,如何选择装备才能最大化输出。
由于我构建的数学模型中没有使用积分符号、希腊字母,甚至没有开立方符号,最高级的也只是用了括号和指数符号来撑场面,实在不敢拿出来展示。所以,上JB。
可以发现,百步穿杨为我们提供了大约10%-25%的暴击率期望。当然,这个数值会随着自身暴击率和攻击速度的变化而变化,总的趋势是自身暴击率越低,攻速越慢,该技能提供的加成越高(在极端情况下,每次等待30秒,暴击率叠加到100%后攻击一下,再等30秒,再攻击,这样每次的暴击率都是100%……但总伤害就太低了)。
再从另一个角度来看
可以看到,对于普通玩家(暴击率不高)来说,百步穿杨能够提供高达25%的暴击期望值,而那些高富帅们(暴击率已堆到50%的)可以考虑放弃这个技能。不过要特别注意,这只是最高25%,不要过于神化。
再来谈谈攻击速度,尽管攻击速度和百步穿杨的收益呈反比,但在实际战斗中,由于这个角色一碰到怪物就可能死,所以需要不停地移动,攻击速度根本提不上去。即便有朋友帮助创造站桩输出的环境,由于双手弩的基本攻速是1.6(次/秒),仍然不算高,因此可以很好地享受百步穿杨带来的收益。从这一点也可以看出,那些增加攻速的武器在我们这些理性的人眼中并不受欢迎(更大的原因可能是买不起……)
最后进行实战分析。
有以下两件装备,该选择哪一个?
尽管价格和等级有所不同,但我一开始真的觉得A装备要好得多,那个26%的暴击伤害非常吸引人。(攻速在1.03版本中从12%削弱到了6%)
开始进行计算。
我的基础暴击率是5%,暴击伤害为221%,攻速为1.33。
选择方案A:
基础暴击率仍为5%,暴击伤害提升到247%,攻速增加到1.4,百步穿杨带来的暴击率提升为10.8%,总暴击率达到15.8%,实际暴击伤害收益为39.06%(暴击伤害乘以总暴击率)。
选择方案B:
基础爆率提升至15%,暴击伤害保持在221%,攻速仍为1.33,百步收益爆率为8.05%,总爆率达到23.5%,实际暴击伤害收益为51.59%。在这样的情况下已经取得了明显优势,还没有把额外的90点敏捷、10点体能和180点护甲计算在内。
好吧,选择B。
为了避免出现某些专家的指正,并确保科学的严谨性,声明这份报告没有考虑攻速对憎恨回复率的影响、对技能的影响以及其他次要因素。
由于这个模型相当复杂,至少我不擅长用Excel制作计算表格来帮助大家计算自己的百步收益,所以编写了一个C语言程序。然而,估计大家不会轻易使用这种EXE文件,所以我就不发布了。可以参考上面图中的趋势,大致在10%-25%的爆率收益之间。
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